Fairy Tail
miércoles, 21 de agosto de 2013
Perfil de personajes
Nombre: Gray Fullbuster
Edad: 18 años
Rango: Clase E
Nivel: 1
Monedero: 0 Jewells
Edad: 17
años
Rango: Clase E
Nivel: 1
Monedero: 0 Jewells
Nombre: Juvia
Loxar
Edad: 17
años
Rango: Clase E
Nivel: 1
Monedero: 0 Jewells
martes, 20 de agosto de 2013
Tablón de misiones
Misiones Clase SS
Nota:
Las que se encuentran en color verde son las que se pueden realizar
Las que se encuentran en color rojo son las que ya han sido realizadas
Nota:
Las que se encuentran en color verde son las que se pueden realizar
Las que se encuentran en color rojo son las que ya han sido realizadas
Misiones clase SS
Aniquilación total
Esta misión no está hecho para cualquiera, a decir
verdad, hacerla puede dejarte un trauma muy fuerte. Se trata de un pueblo
llamado "Cyoretta" en las laderas, hace poco algunas familias se han
instalado en ese lugar, pero hemos descubierto que, en realidad, son un pueblo
lleno de rebeldes. Allí viven y hacen sus planes, es su fortaleza, su base. No
podemos arriesgarnos a una posible sublevación, el pueblo de Era quiere que
vayas allí y aniquiles a todos. No te preocupes, diremos que ha sido necesario,
que el pueblo ha tenido una epidemia muy fuerte y debía ser exterminado para
asegurar la supervivencia del país.
También debes encontrar toda clase de documentos y traerlos a Era para su inspección, artículos que creas importantes y algunas armas no conocidas, si es que encuentras algunas.
¿Serás capaz de hacerlo?
Misión: Aniquila el pueblo de Cyoretta y trae toda la información que puedas.
Recompensa: 40.000 Jewells
Lugar: Laderas
Magos requeridos: 1 - 3
También debes encontrar toda clase de documentos y traerlos a Era para su inspección, artículos que creas importantes y algunas armas no conocidas, si es que encuentras algunas.
¿Serás capaz de hacerlo?
Misión: Aniquila el pueblo de Cyoretta y trae toda la información que puedas.
Recompensa: 40.000 Jewells
Lugar: Laderas
Magos requeridos: 1 - 3
Misiones clase S
La fuente de la juventud
Al consejo mágico
han llegado noticias casi increíbles, pero de una fuente tan confiable que
puede considerarse 100% verdadera: La fuente de la juventud ha emergido
nuevamente desde las profundidades de la tierra hasta un punto alcanzable por
los humanos, en una isla de los remotos límites marítimos de Fiore, habitada
por tan solo criaturas peligrosas la mayoría desconocidas por el hombre. Dicho
rumor al parecer ha llegado a oídos de unos cuantos gremios ilegales, que se
han puesto ya en marcha para la obtención de la misma fuente. El consejo mágico
no puede permitir que manos de intenciones oscuras se posen dentro de dichas
aguas sagradas, por lo que tu misión principal es despejar dicha isla, y como
misión secundaria, llevar una muestra de sus aguas al consejo mágico y
comprobar sus efectos.
Jewels: 15.000.
Magos: 2 como mínimo.
Lugar: Mar adentro.
Jewels: 15.000.
Magos: 2 como mínimo.
Lugar: Mar adentro.
Misiones clase A
Proteccion a la ciudad
Descripción:
un gremio de magos
oscuros ha empezado atacar la ciudad de tu gremio sin ninguna razón mas que por
pura diversión; los habitantes han salido corriendo a pedir ayuda a los magos
de tu gremio con la esperanza de que puedan sacar a los magos que se encuentran
en este momento causando tanta destrucción
Misión: Protege a la
ciudad
Recompensa:12.000 Jewels
Recompensa:12.000 Jewels
Lugar:Zona
Residencial de la ciudad de tu gremio.
Magos: 2-5
Magos: 2-5
Extraña desaparición
Descripción:
Hace aproximadamente
un mes un mago del gremio salio a realizar una misión en las Laderas, al no
tener ninguna noticia de el el maestro a pedido que los que puedan vayan a las
laderas a investigar lo ocurrido.
Misión: averigua y
soluciona lo ocurrido
Recompensa: 8.500 Jewels
Lugar:
Las LaderasRecompensa: 8.500 Jewels
Magos: El numero que se ofrezca
Misiones clase B
Cementerio de mascotas
Descripción:
Un pequeño parte pasando una arboleda, donde niños y
niñas que amaban a sus mascotas encerraban a los pequeños en tumbas
improvisadas como si fueran seres humanos. Ahora parece que no quieren quedarse
en su descanso eterno. Animales macabros y peligrosos se acercan a la ciudad
cercana, cuerpos sin alma, controlados por algo o alguien… o muchos alguien.
¿Acaso no está clara tu misión ya?
Misión: Devuelve a las mascotas a su descanso eterno.
Recompensa: 10.000 Jewells.
Lugar: Cementerios
Magos requeridos: 2 – 3
Misión: Devuelve a las mascotas a su descanso eterno.
Recompensa: 10.000 Jewells.
Lugar: Cementerios
Magos requeridos: 2 – 3
El castillo de los monstruos
Descripción:
Antiguamente en Fiore hubo muchas familias reales y sus respectivos reinos. Ahora, luego de tantos años y tantos sucesos sólo quedan algunos pocos reinados. Sin embargo, este castillo sería excelente como exhibición de la historia antigua… si no fuera porque unos monstruos hicieron su nido allí.
Deshazte de ellos, que no sigan arruinando esta hermosa pieza histórica, pero ten cuidado, se dice que tienen un líder y son más de cien.
Misión: Derrota a todos los monstruos del castillo.
Antiguamente en Fiore hubo muchas familias reales y sus respectivos reinos. Ahora, luego de tantos años y tantos sucesos sólo quedan algunos pocos reinados. Sin embargo, este castillo sería excelente como exhibición de la historia antigua… si no fuera porque unos monstruos hicieron su nido allí.
Deshazte de ellos, que no sigan arruinando esta hermosa pieza histórica, pero ten cuidado, se dice que tienen un líder y son más de cien.
Misión: Derrota a todos los monstruos del castillo.
Recompensa: 8000 jewells.
Lugar: Bosques
Magos requeridos: 2 – 5
Magos requeridos: 2 – 5
El golem de acero
Descripción:
Seis muchachos magos, tres de ellos de gremios, fueron
secuestrados y su magia fue drenada para revivir a un Golem de acero, impulsado
con esta magia el enorme robot mágico de metal se dirige hacia Everestia, por
lo que Lionel ha pedido ayuda a Fairy Tail para poder detenerlo y acabar con
él.
Cuidado, tres magos peligrosos lo controlan, uno de ellos, según un informe, es sumamente peligroso.
Misión: Detén el Golem de acero.
Recompensa: 8000 Jewels
Lugar: Everestia, Otros Lugares
Magos requeridos: 3 - 5
Cuidado, tres magos peligrosos lo controlan, uno de ellos, según un informe, es sumamente peligroso.
Misión: Detén el Golem de acero.
Recompensa: 8000 Jewels
Lugar: Everestia, Otros Lugares
Magos requeridos: 3 - 5
Misiones clase C
Verdadera oscuridad
Descripción:
Se dice que en la zona de los vocanes habitaba un mago
oscuro que almacenó toda su oscuridad en una esfera de vidrio. Se ha
descubierto recientemente el sitio donde dicha esfera ha sido oculta, pero no
somos los únicos que nos hemos hecho con este dato, los gremios oscuros desean
este poder para ellos también. ¡Hay que destruir esa esfera antes de que caiga
en manos equivocadas!
Misión: Encuentra la esfera de oscuridad y destrúyela.
Recompensa: 6000 Jewells.
Lugar: Volcanes
Magos requeridos: 2 – 4
Misión: Encuentra la esfera de oscuridad y destrúyela.
Recompensa: 6000 Jewells.
Lugar: Volcanes
Magos requeridos: 2 – 4
Camino irreal
Descripción:
En el desierto ha aparecido un camino de cemento de la noche a la mañana. Se creía que lo habían hecho para conectar una ciudad con la otra pero, al parecer, a medida que se circula el camino cambia de dirección, se cierra y acabas andando en círculos. Descubre la anomalía y la razón de ese camino, de seguro esta allí para ocultar algo.
Misión: Revela el secreto del camino mágico
Recompensa: 6500 Jewells
Lugar: Desierto
Magos requeridos: 2 – 3
En el desierto ha aparecido un camino de cemento de la noche a la mañana. Se creía que lo habían hecho para conectar una ciudad con la otra pero, al parecer, a medida que se circula el camino cambia de dirección, se cierra y acabas andando en círculos. Descubre la anomalía y la razón de ese camino, de seguro esta allí para ocultar algo.
Misión: Revela el secreto del camino mágico
Recompensa: 6500 Jewells
Lugar: Desierto
Magos requeridos: 2 – 3
Dispositivos para el desastre
Descripción:
Bajo tierra hay una enorme serpiente que esta creando túneles. Ha atacado a muchos animales y varias vacas de los campos cercanos han desaparecido. Coloca seis dispositivos en un área específica, clavándolos en la tierra y en forma circular. Estos emitirán vibraciones que afectaran a la serpiente y la hará salir fuera de su casa. El resto… pues ya lo sabes.
Misión: Coloca los dispositivos y acaba con la enorme serpiente de tierra
Recompensa: 7000 Jewells
Bajo tierra hay una enorme serpiente que esta creando túneles. Ha atacado a muchos animales y varias vacas de los campos cercanos han desaparecido. Coloca seis dispositivos en un área específica, clavándolos en la tierra y en forma circular. Estos emitirán vibraciones que afectaran a la serpiente y la hará salir fuera de su casa. El resto… pues ya lo sabes.
Misión: Coloca los dispositivos y acaba con la enorme serpiente de tierra
Recompensa: 7000 Jewells
Lugar: Laderas
Magos requeridos: 2 – 3
Magos requeridos: 2 – 3
Base de coral
Descripción:
¿Quién habría pensado que un gremio podía tener su base bajo el agua? Nadie, de eso seguro, y es por eso que hicieron su base en un arrecife de coral. Tu misión parece simple, pero no lo es: Ve y acaba con aquella base. Supongo que si le entrara un poco de agua…
Misión: Destruye la pequeña base ilegal en los corales
Recompensa: 7000 Jewells
Lugar: Mar Adentro
Magos requeridos: 3 – 4
¿Quién habría pensado que un gremio podía tener su base bajo el agua? Nadie, de eso seguro, y es por eso que hicieron su base en un arrecife de coral. Tu misión parece simple, pero no lo es: Ve y acaba con aquella base. Supongo que si le entrara un poco de agua…
Misión: Destruye la pequeña base ilegal en los corales
Recompensa: 7000 Jewells
Lugar: Mar Adentro
Magos requeridos: 3 – 4
Misiones clase D
Acaba con el fantasma
¿Alguna vez has exorcizado un fantasma? ¿Es la primera
vez? Bien, lo cierto es que los fantasmas de verdad no pueden ser vistos por
ojos normales pero este está aterrorizando a la gente que visita los
cementerios. ¿Magia de alguien que desea hacer una broma? ¿O hay algo detrás de
todo esto? Descúbrelo y toma medidas al respecto.
Misión: Deshazte de aquel que se hace pasar por un fantasma
Recompensa: 4.000 Jewells
Lugar: Cementerios
Magos requeridos: 2 -3
Misión: Deshazte de aquel que se hace pasar por un fantasma
Recompensa: 4.000 Jewells
Lugar: Cementerios
Magos requeridos: 2 -3
Canción de cuna
Desde una casa sale una melodía hermosa, el problema es
que cada persona que pasa y la escucha cae dormido. La melodía se detiene por
la noche, momento en que las personas despiertan y pueden continuar su camino.
Esto puede tornarse peligroso, ve al hogar, evita la melodía y descubre qué es
lo que sucede y cómo puede arreglarse.
Misión: Encargate de la melodía que duerme a los transeúntes.
Recompensa: 6.000 Jewells
Lugar: Zona residencial de Everestia
Magos requeridos: 2- 3
Misión: Encargate de la melodía que duerme a los transeúntes.
Recompensa: 6.000 Jewells
Lugar: Zona residencial de Everestia
Magos requeridos: 2- 3
Calamar gigante
Ya va más de una docena de pescadores que ha logrado
divisarlo, una criatura de quién sabe qué tamaño, pero de unos tentáculos de
más de 6 metros de largo, hasta 12 se han logrado contar. Sin embargo éste no
se había mostrado agresivo, o por lo menos hasta que uno de aquellos pescadores
se decidió a cantar en alta mar, por alguna razón, y uno de sus tentáculos
desgarró todo el casco del barco, y hundió la cubierta asestando un golpe.
Misión: Re-ubicar a aquella criatura, y si se coloca muy agresiva, acabar con ella.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 1-3
Lugar: Mar adentro
Misión: Re-ubicar a aquella criatura, y si se coloca muy agresiva, acabar con ella.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 1-3
Lugar: Mar adentro
Lluvia de pollos
En una granja cercana a la estación Kunugi, un aprendiz a
mago elemental de aire ha hecho un conjuro que le ha salido como menos lo
esperaba: La bola de aire comprimido que deseó invocar se convirtió en un rayo,
y este impactó en una pollera, haciéndola trizas. Pero el problema no es este,
lo que realmente molesta es que todos y cada uno de los pollos y gallinas que
allí residían parecieron ser encantados, y en contra de su voluntad y a unas
direcciones completamente ilógicas, los pollos y gallinas han salido volando de
allí, y ahora se encuentran flotando por toda la estación Kunugi,
obstaculizando el tráfico.
Advertencia: los pollos parecen tener algunas nociones de la magia elemental de Aire.
Misión: Recolecta a todos los pollos, y deshaz el encanto de ser posible.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 1-3
Lugar: Estación Kunugi
Advertencia: los pollos parecen tener algunas nociones de la magia elemental de Aire.
Misión: Recolecta a todos los pollos, y deshaz el encanto de ser posible.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 1-3
Lugar: Estación Kunugi
Misiones Clase E
Pajaro Cantor
A una de las tiendas de mascotas de Harujion se le a
encargado una especie muy rara de pájaro, pero en estos momentos la tienda no
dispone de ellos, los pájaros son de la raza “Cantants”. Estos pájaros son de
un color azul cielo y con la tripita amarilla, debes encontrar al menos uno y
llevárselo al propietario de la tienda para que pueda cumplir con el pedido.
Nota: Esta clase de pájaros les encanta la música, si
cantas bien este seguramente acuda.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 2-3 Magos
Lugar: Harujion
Limonero magico
Los ciudadanos estan planeando talar un limonero enorme,
pero para los leñadores es un trabajo que no pueden hacer. Piden ayuda a los
gremios que talen este gran arbol antiguo y que este no se descontrole.
Advertencia: El uso de magia puede ser absorbida por el
arbol causando que cobre vida y destruya todo a su paso. Si el arbol ancestral
cobra vida el mago que le puede hacer frente es de rango C.
Recompensa:
Jewels: 2000
Lugar: Era
Numero de magos: 2-3
Examen de combate
Un monstruo se ha hospedado en una cueva en los bosques
cercanos a Clover. Si quieres probar tu fortaleza y ganar un poco de respeto
con el pueblo es una excelente idea que salgas y acabes con él antes de que se
vuelva peligroso.
Misión: Derrota al monstruo del bosque cercano a Clover
Recompensa: 4000 Jewells
Lugar: Ciudad Clover
Magos requeridos: 2 – 4
Carta de amor
Makoto ha hecho una carta de amor para su amada Isabella,
pero alguien ha robado su billetera y se ha llevado la carta. Ahora no puede
entregársela… a menos que tu la recuperes. Encuentra al ladrón en la ciudad de
Clover y recupera la billetera de Makoto, junto con la importante carta de
amor.
Misión: Derrota al ladrón y recupera la carta de amor de
Makoto
Recompensa: 4000 Jewells
Lugar: Ciudad Clover
Magos requeridos: 2 – 4
Cariño mio
Descripción:
¡Dejara de serlo si descubren que está con otra muchacha!
Pero eso es claramente lo que tu debes descubrir. Sigue al hombre en una
infidelidad y cuéntale sin reservas ni culpas lo que has encontrado a tu
contratante, su mujer
Misión: Descubre si hay alguna infidelidad
Recompensa: 2500 Jewells
Lugar: Zona residencial de Casidia
Magos requeridos: 1 – 2
Caceria
(ilegal)
Hay una
extraña raza de lobo que posee un pelaje verdaderamente hermoso. Están por
extinguirse y son muy bien protegidos pero nuestro cliente desea la piel de ese
animal a como de lugar. Consigue al menos matar a uno sin que te noten y ten
cuidado, la mayor amenaza puede ser el lobo y no aquellos que lo protegen.
Misión: Consigue la hermosa piel del lobo en peligro
Recompensa: 3000 Jewells
Lugar: Bosques
Magos requeridos: 2 – 3
Misión: Consigue la hermosa piel del lobo en peligro
Recompensa: 3000 Jewells
Lugar: Bosques
Magos requeridos: 2 – 3
Encuentra al
traidor
Un ex-miembro de la alianza se ha a escapado con mucha informacion de nuestra
alianza, se ha ordenado capturarlo inmediatamente y traerlo de nuevo a la
alianza en cuanto antes, para asegurarnos de que los planes de nuestra alianza
no corran peligro.
Recompenzas: 2000 Jewels
Numero de magos: 2 o 3
Lugar: Bosques
Recompenzas: 2000 Jewels
Numero de magos: 2 o 3
Lugar: Bosques
Prueba de Valor
"Quien
sea valiente, que se digne a tomar este trabajo. Quien posea valor, que no dude
en reportarse en las cuevas de Fiore para poder tomar este desafío. Porque sí,
se trata de un desafío únicamente para valientes, para aquellos que a pesar del
miedo, siguen adelante. Aquellos valientes serán recompensados, muy bien
recompensados."
Este cartel ha sido dejado misteriosamente en todos los tablones de rango E de todos los gremios de Fiore. No se recomienda ir solo.
Misión: Averiguar qué está pasando allí, en las cuevas.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 2-4
Lugar: Cuevas
Este cartel ha sido dejado misteriosamente en todos los tablones de rango E de todos los gremios de Fiore. No se recomienda ir solo.
Misión: Averiguar qué está pasando allí, en las cuevas.
Recompensas: 3000 Jewels
Magos: 2-4
Lugar: Cuevas
Un novato a
prueba
Descripción:
Un joven mago desea entrar a Lamia Scale hace algunos días, sin embargo es torpe con su magia y comete muchos errores, siendo, para sí mismo, un completo fracasado. Ha pedido la ayuda de magos ya más experimentados para que le enseñen en el oficio. Ve y haz alguna misión con él para explicarle lo básico.
Misión: Entrena al mago novato.
Recompensa: 2500 Jewells
Lugar: Ciudad Onibas
Magos requeridos: 1 – 2
Un joven mago desea entrar a Lamia Scale hace algunos días, sin embargo es torpe con su magia y comete muchos errores, siendo, para sí mismo, un completo fracasado. Ha pedido la ayuda de magos ya más experimentados para que le enseñen en el oficio. Ve y haz alguna misión con él para explicarle lo básico.
Misión: Entrena al mago novato.
Recompensa: 2500 Jewells
Lugar: Ciudad Onibas
Magos requeridos: 1 – 2
lunes, 19 de agosto de 2013
Normas y Funcionamiento del Rol
Para llevar a cabo el rol necesitare a muchas personas interesadas, si veo que no hay suficientes como para comenzarlo cancelare el rol o se aplazara.
Los personajes estaran agrupados en equipos, un maximo de 5 personas por grupo y un minimo de 3 (si veo que se queda alguno sin equipo hare una excepcion y subire a 6 el numero de personas por equipo)
Habra un tablon donde colocare las fotos con las misiones, al realizar estas habra una recompensa y se subire el nivel del personaje.
Todos los datos de la mision los pondre en la imagen (descripcion, recompensa, tipo de mision y cuanto nivel sube)
Los tipos de misiones son los siguientes (de los mas simples a los mas complejos respectivamente):
-Clase E- nivel 1
-Clase D- nivel 5
-Clase C- nivel 10
-Clase B- nivel 20
-Clase A- nivel 30
-Clase S- nivel 50
-Clase SS- nivel 70
Para realizar cada una de las misiones se necesita tener cierto rango de Mago E, D, C, B,A, S o SS respectivamente. Es decir un mago de rango D no puede tomar una misión de rango superior al suyo aunque si de menor rango, por ejemplo puede hacer una misión de rango E pero no de rango B. También cabe decir que, por ejemplo, un mago de clase E acompañado por otro mago de clase B puede hacer misiones de E, D, C Y B pero solo si uno o más de los magos tiene el rango superior requerido.
Las misiones del tablon duraran dos dias, si en ese tiempo la mision no se ha completado querra decir que no se ha conseguido, por lo siguiente no habra recompensa.
¿Como puede subir un personaje a mago de Clase S?
-Primeramente debe alcanzar el nivel 50
-Despues se realizara un examen a aquellos que hayan logrado alcanzar ese nivel.
Ademas de misiones podran tambien realizarse combates entre los integrantes del gremio para subir de nivel.
Normas de combate:
-Los combates se realizaran 1vs1
-Deberan informarme a mi cuando se decida hacer uno
-Nadie es inmortal o tiene magia infinita (se deberan dar golpes o conjuros con cierta logica y que puedan contraatacar a los oponentes).
-Los combates no son a muerte
-Yo decidire quien sube de nivel y quien no
Personajes:
En este aspecto os dejo cierta libertad, podeis escoger uno de los personajes de la lista que voy a poner a continuacion o inventaros uno vosotros mismos.
-Natsu Dragneel: Reservado
-Lucy Heartfilia: Ocupado
-Gray Fullbuster: Ocupado
-Happy: Disponible
-Erza Scarlet: Reservado
-Wendy Marvell: Disponible
-Charle: Disponible
-Gildarts Clive: Disponible
-Juvia Loxar: Ocupado
-Gajeel Redfox: Disponible
-Panther Lily: Disponible
-Laxus Dreyar: Reservado
-Mirajane Strauss: Disponible
-Elfman Strauss: Disponible
-Lissana Strauss: Disponible
-Loki: Reservado
-Cana Alberona: Disponible
-Fried Justine: Disponible
-Bixlow: Disponible
-Evergreen: Reservado
Disponible: Los que estan libres y podeis escoger
Reservado: Los que estan guardados a alguien pero pendiente de hacer el tuenti correspondiente (nota!: los que esten en este estado, si al paras dos dias no hacen el tuenti correspondiente se quitara la reserva y se volvera a poner disponible)
Ocupado: Ya tienen su respectivo tuenti
Si quereis algun otro personaje que salga en el anime y no forme parte del gremio en el anime decidmelo, tambien pueden entrar.
IMPORTANTE: necesito almenos una o dos personas para que se encarnen en los personajes a los que van a realizar la mision.
EJEMPLO;
Mision--> todos los habitantes han perdido la memoria y uno de ellos ha solicitado que vengan los magos para solucionar el misterio.
En este caso necesitaria una persona que haga de ese habitante, ya que no puede ser algo imaginario.
Normas para entrar en el rol:
-No insultar
-No dejar a medias el rol
-Hacerse un tuenti con el nombre del personaje y despues añadirle ''Gremio Fairy Tail''
-Encarnarse en el personaje
-No pueden cogerse dos personas el mismo personaje
Instruciones para entrar en el rol:
-avisarme a mi
-decidme un personaje que no esta cogido o el vuestro inventado
-hacer el tuenti
-etiquetarme en una foto del personaje donde debereis poner su ficha con toda la informacion del personaje en un comentario, ahi sera donde se encuentre la cuenta de todas las misiones que se va realizando cada uno.
-Todos empezareis por el nivel 1, siendo magos de clase E
Ademas de batallas y misiones tambien habra rol social (fiestas en la taberna, festivales, etc.)
Para cualquier duda o pregunta debereis consultarme a mi
Los personajes estaran agrupados en equipos, un maximo de 5 personas por grupo y un minimo de 3 (si veo que se queda alguno sin equipo hare una excepcion y subire a 6 el numero de personas por equipo)
Habra un tablon donde colocare las fotos con las misiones, al realizar estas habra una recompensa y se subire el nivel del personaje.
Todos los datos de la mision los pondre en la imagen (descripcion, recompensa, tipo de mision y cuanto nivel sube)
Los tipos de misiones son los siguientes (de los mas simples a los mas complejos respectivamente):
-Clase E- nivel 1
-Clase D- nivel 5
-Clase C- nivel 10
-Clase B- nivel 20
-Clase A- nivel 30
-Clase S- nivel 50
-Clase SS- nivel 70
Para realizar cada una de las misiones se necesita tener cierto rango de Mago E, D, C, B,A, S o SS respectivamente. Es decir un mago de rango D no puede tomar una misión de rango superior al suyo aunque si de menor rango, por ejemplo puede hacer una misión de rango E pero no de rango B. También cabe decir que, por ejemplo, un mago de clase E acompañado por otro mago de clase B puede hacer misiones de E, D, C Y B pero solo si uno o más de los magos tiene el rango superior requerido.
Las misiones del tablon duraran dos dias, si en ese tiempo la mision no se ha completado querra decir que no se ha conseguido, por lo siguiente no habra recompensa.
¿Como puede subir un personaje a mago de Clase S?
-Primeramente debe alcanzar el nivel 50
-Despues se realizara un examen a aquellos que hayan logrado alcanzar ese nivel.
Ademas de misiones podran tambien realizarse combates entre los integrantes del gremio para subir de nivel.
Normas de combate:
-Los combates se realizaran 1vs1
-Deberan informarme a mi cuando se decida hacer uno
-Nadie es inmortal o tiene magia infinita (se deberan dar golpes o conjuros con cierta logica y que puedan contraatacar a los oponentes).
-Los combates no son a muerte
-Yo decidire quien sube de nivel y quien no
Personajes:
En este aspecto os dejo cierta libertad, podeis escoger uno de los personajes de la lista que voy a poner a continuacion o inventaros uno vosotros mismos.
-Natsu Dragneel: Reservado
-Lucy Heartfilia: Ocupado
-Gray Fullbuster: Ocupado
-Happy: Disponible
-Erza Scarlet: Reservado
-Wendy Marvell: Disponible
-Charle: Disponible
-Gildarts Clive: Disponible
-Juvia Loxar: Ocupado
-Gajeel Redfox: Disponible
-Panther Lily: Disponible
-Laxus Dreyar: Reservado
-Mirajane Strauss: Disponible
-Elfman Strauss: Disponible
-Lissana Strauss: Disponible
-Loki: Reservado
-Cana Alberona: Disponible
-Fried Justine: Disponible
-Bixlow: Disponible
-Evergreen: Reservado
Disponible: Los que estan libres y podeis escoger
Reservado: Los que estan guardados a alguien pero pendiente de hacer el tuenti correspondiente (nota!: los que esten en este estado, si al paras dos dias no hacen el tuenti correspondiente se quitara la reserva y se volvera a poner disponible)
Ocupado: Ya tienen su respectivo tuenti
Si quereis algun otro personaje que salga en el anime y no forme parte del gremio en el anime decidmelo, tambien pueden entrar.
IMPORTANTE: necesito almenos una o dos personas para que se encarnen en los personajes a los que van a realizar la mision.
EJEMPLO;
Mision--> todos los habitantes han perdido la memoria y uno de ellos ha solicitado que vengan los magos para solucionar el misterio.
En este caso necesitaria una persona que haga de ese habitante, ya que no puede ser algo imaginario.
Normas para entrar en el rol:
-No insultar
-No dejar a medias el rol
-Hacerse un tuenti con el nombre del personaje y despues añadirle ''Gremio Fairy Tail''
-Encarnarse en el personaje
-No pueden cogerse dos personas el mismo personaje
Instruciones para entrar en el rol:
-avisarme a mi
-decidme un personaje que no esta cogido o el vuestro inventado
-hacer el tuenti
-etiquetarme en una foto del personaje donde debereis poner su ficha con toda la informacion del personaje en un comentario, ahi sera donde se encuentre la cuenta de todas las misiones que se va realizando cada uno.
-Todos empezareis por el nivel 1, siendo magos de clase E
Ademas de batallas y misiones tambien habra rol social (fiestas en la taberna, festivales, etc.)
Para cualquier duda o pregunta debereis consultarme a mi
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